.
اطلاعات کاربری
دوستان
خبرنامه
آخرین مطالب
لینکستان
دیگر موارد
آمار وب سایت

ساعت Gear Live، اولین محصول مجهز به Android Wear سامسونگ رونمایی شد

 
ساعت Gear Live، اولین محصول مجهز به Android Wear سامسونگ رونمایی شد
 
 

کاربران از امروز می‌توانند ساعت هوشمند Gear Live را از گوگل پلی خریداری کنند، اما اطلاعات زیادی در باره کم و کیف این ساعت و حتی زمان عرضه آن منتشر نشده است.

احتمالا Gear Live نیز شبیه به Gear 2 خواهد بود، همان ساعت هوشمندی که به سیستم‌عامل تایزن خود سامسونگ مجهز شده است. در واقع انتظار می‌رود Gear Live نسخه مجهز به Android Wear از

ساعت Gear 2 باشد. باید منتظر ماند و دید نهایتا سامسونگ کدام سیستم‌عامل را بیشتر در گجت‌های پوشیدنی خود استفاده خواهد کرد. آیا این کمپانی Android Wear را جایگزین  تایزن خواهد کرد یا تنها

در حال آزمایش آن و برآورد بازخورد بازار است.

ال‌جی نیز فروش ساعت هوشمند G Watch را از همین امروز آغاز می‌کند، اما هنوز مشخص نیست که اگر ساعت را امروز پیش‌خرید کنید، چه زمانی در اختیارتان قرار خواهد گرفت.

در این میان، جذاب‌ترین ساعت هوشمند اندرویدی معرفی شده یعنی Moto 360 قرار نیست به این زودی‌ها عرضه شود و موتورولا وعده اواخر امسال را داده است.

سیستم‌عامل Android Wear طوری طراحی شده است که بطور کامل با تلفن‌ها و تبلت‌های اندرویدی یکپارچه شود و امکان انتقال اطلاعات بین آن ها را میسر کند.

سامسونگ هیچ‌گونه اطلاعاتی در باره مشخصات فنی ساعت هوشمند Gear Live ارائه نکرده است



:: موضوعات مرتبط: اخبار , تکنولوژی , ,
:: بازدید از این مطلب : 858
|
امتیاز مطلب : 2
|
تعداد امتیازدهندگان : 1
|
مجموع امتیاز : 1
ن : جهان مدرن
ت : پنج شنبه 4 تير 1393
.

نگاه نزدیک به گیم‌پد بی‌سیم اندرویدی سامسونگ                

 
Samsung Gamepad   
 

تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها روز به روز محبوب‌تر می‌شوند و کاربران از آن‌ها نه تنها برای برقراری تماس تلفنی، چک‌ کردن ایمیل، وب گردی و استفاده از سرویس‌های مختلف آنلاین بهره می‌برند، بلکه به ابزار اول بسیاری از کاربران برای سرگرمی و اجرای بازی‌های متنوع بدل شده است. محبوبیت‌ تلفن‌های هوشمند باعث شده است تا فروش کنسول‌های بازی دستی، روز به روز کمتر شود و کاربران ترجیح می‌دهند از تلفن خود برای اجرای بازی‌ها بهره ببرند. از این رو لوازم جانبی مختلفی توسط کمپانی‌های فعال در این حوزه ارایه شده که لذت اجرای بازی‌ها در تلفن‌‌های هوشمند را دو چندان می‌کنند.

 

سامسونگ نیز اخیرا یک گیم‌پد بی‌سیم را با نام Wireless GamePad معرفی نموده که به ابزارهای اندرویدی مانند تلفن هوشمند متصل شده و کنترل بازی از طریق گیم‌پد را میسر می‌کند.

این گیم‌پد که از جنس پلاستیک ساخته شده، دارای یک گیره متغیر است که تلفن هوشمند را در قسمت بالای دسته نگاه می‌دارد و از آنجایی که ارتفاع این گیره قابل تغییر است، امکان جای گیری تلفن‌های مختلف از جمله گلکسی نوت ۳ در آن وجود دارد.

ارتباط بین گیم‌پد و تلفن هوشمند از طریق بلوتوث برقرار می‌گردد و برای کارکرد صحیح آن باید یک اپلکیشن مخصوص را بر روی تلفن خود نصب کنید. ظاهرا این گیم‌پد فعلا بصورت رسمی فقط با محصولات سری گلکسی کار می‌کند، اما قاعدتا امکان اتصال آن به دیگر ابزارهای اندرویدی کار مشکلی نخواهد بود.

در قسمت جلوی گیم‌پد علاوه بر چهار دکمه فیزیکی رایج در دسته‌های بازی، استیکرهای آنالوگ نیز وجود دارند. در لبه بالا دو دکمه فیزیکی دیگر قابل مشاهده است که در برخی از بازی‌ها مانند بازی‌های رالی مورد استفاده قرار می‌گیرند. در میانه دسته یک دکمه به نام Game جای داده شده که با فشار دادن آن نرم‌افزار Samsung Mobile اجرا می‌شود که در آن لیست بازی‌های سازگار با این گیم‌پد نمایش داده می‌شود. در لبه پایین دسته نیز دو دکمه Select و Start وجود دارند که برای تمام علاقمندان بازی کاملا آشنا هستند.

چند دقیقه‌ای از گیم‌پد برای اجرای دو بازی ماشین‌سواری استفاده کردیم. طراحی دکمه‌ها و استیک‌ها واقعا خوب است و اجرای بازی‌ها با آن لذت بخش. اما کیفیت ساخت بدنه پلاستیکی چنگی به دل نمی‌زند. این دسته بازی قیمت نسبتا مناسب حدود ۷۰ دلار دارد و از ماه پیش در بعضی از کشورها توزیع شده است.

Samsung Gamepad

از آنجایی که ارتباط دسته با تبلت یا تلفن هوشمند اندرویدی (فعلا سری گلکسی) بصورت بی‌سیم و از طریق بلوتوث انجام می‌شود، شما می‌توانید تلفن یا تبلت را به تلویزیون متصل نموده و از گیم پد بصورت مستقل استفاده کنید. به این ترتیب یک کنسول اندرویدی خواهید داشت و از بازی در صفحه بزرگ تلویزیون لذت خواهید برد.



:: موضوعات مرتبط: اخبار , تکنولوژی , ,
:: بازدید از این مطلب : 886
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
ن : جهان مدرن
ت : شنبه 31 خرداد 1393
.

پاناسونیک پشتیبانی از LTE و پردازنده‌ی هسول را به لپ‌تاپ جان‌سخت و هیبریدی CF-C2 اضافه کرد

   

   

 
پاناسونیک پشتیبانی از LTE و پردازنده‌ی هسول را به لپ‌تاپ جان‌سخت و هیبریدی CF-C2 اضافه کرد
 
 

  کمپانی ژاپنی پاناسونیک لپ‌تاپ CF-C2 خود را مجهز مودم LTE با قابلیت کار با اپراتور‌های با فرکانس‌های مخابراتی مختلف کرده است، همچنین از دیگر تغییرات اعمال شده می‌توان به اضافه شدن ویندوز 8.1 و پردازنده‌ی هسول Core i5 اشاره کرد.کارت شبکه‌ی بی‌سیم این امکان را برای کاربران مهیا می‌کند تا بصورت نرم‌افزاری از میان سیگنال‌های موجود، بهترین مورد ممکن را انتخاب کرده و به آن متصل شود.

همچنین بروزرسانی‌های انجام شده در برخی دیگر از سخت‌افزار داخلی عمر باتری این لپ‌تاپ هیبریدی را تا 14 ساعت افزایش داده است. لپ‌تاپ هیبریدی پاناسونیک در ماه جاری میلادی به بازار عرضه خواهد شد و قیمت آن از 1,999 دلار آغاز خواهد شد. شاید این مبلغ برای یک لپ‌تاپ هیبریدی جان سخت مبلغ اندکی باشد.



:: موضوعات مرتبط: اخبار , سرگرمی , تکنولوژی , ,
:: بازدید از این مطلب : 1111
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
ن : جهان مدرن
ت : شنبه 31 خرداد 1393
.

سامسونگ همچون ال‌جی و موتورلا، گجت پوشیدنی مبتنی بر Android Wear تولید می‌کند

   گیر سامسونگ

 

 

 براساس شنیده‌ها سامسونگ برای عرضه‌ی اولین گجت پوشیدنی مبتنی بر Android Wear برنامه‌ریزی کرده است. ظاهرا این گجت‌پوشیدنی، یک ساعت‌هوشمند است که احتمالا از نظر ظاهری شبیه به نسخه‌های پیشین ساعت‌هوشمند گیر سامسونگ خواهد بود.

براساس اطلاعات ارائه شده توسط منابع مختلف، سامسونگ ساعت‌هوشمند خود را در دو نسخه و با بهره‌گیری از تراشه‌‌ی Exynos خود و همچنین تراشه‌‌ای از کوالکام روانه‌ی بازار خواهد کرد. هنوز مشخص نیست که کدام نسخه در جریان کنفرانس توسعه‌دهندگان گوگل رونمایی خواهد شد.

کمپانی‌های تولیدکننده‌ی ابزار‌های هوشمند، آینده بسیار خوبی را برای بازار این محصولات متصور هستند و از این بابت سخت تلاش می‌کنند تا سهم بازار قابل قبولی را تحت کنترل خود درآورند.  براساس برآوردهای انجام شده، تا پایان سال جاری 19 میلیون دستگاه گجت‌پوشیدنی به بازار عرضه خواهد شد که سه برابر میزان عرضه شده در سال گذشته‌ی میلادی است. براساس پیش‌بینی‌های انجام شده توسط آژانس تحقیقاتی IDC، تا سال 2018 میلادی میزان توزیع گجت‌های پوشیدنی به 111.9 میلیون دستگاه خواهد رسید. هرچند این عدد با میزان 1.7 میلیارد دستگاهی تلفن‌های‌هوشمند عرضه شده در سال 2018 میلادی قابل مقایسه نیست، اما نشان از افزایش عرضه و تقاضا برای این محصولات دارد.

علاوه بر سامسونگ که احتمال عرضه‌ی ساعت‌هوشمند مبتنی بر Android Wear آن وجود دارد، ال‌جی نیز اولین ساعت‌هوشمند مبتنی بر سیستم‌عامل مخصوص گوگل برای گجت‌های پوشیدنی را که پیش از این نیز در خلال مراسم معرفی Android Wear رونمایی شده بود در کنفرانس گوگل I/O مجددا به نمایش در خواهد آورد. همچنین گمانه‌هایی نیز مبنی بر معرفی یک گجت‌پوشیدنی توسط موتورولا مطرح شده است. انتظار می‌رود تا در کنفرانس توسعه‌دهندگان گوگل که از 25 ژوئن در سن‌فرانسیسکو آغاز خواهد شد، 6,000 نفر از توسعه دهندگان پلتفرم‌های گوگل شرکت کنند.

سامسونگ پیش از این اعلام کرده بود که به دلیل عدم بهینگی اندروید، تایزن را در گجت‌های پوشیدنی خود استفاده خواهد کرد؛ اما با توجه به بهینه‌سازی اندروید توسط گوگل و ارائه‌ی Android Wear، به‌نظر می‌رسد سامسونگ نیز عرضه‌ی گجت‌های پوشیدنی مبتنی بر سیستم‌عامل Android Wear را آغاز خواهد کرد.



:: موضوعات مرتبط: اخبار , تکنولوژی , ,
:: بازدید از این مطلب : 747
|
امتیاز مطلب : 4
|
تعداد امتیازدهندگان : 1
|
مجموع امتیاز : 1
ن : جهان مدرن
ت : شنبه 31 خرداد 1393
.

پپسی‌کولا نام شرکتی آمریکایی است که در سال 1898 توسط داروساز جوانی به نام کیلب برادهم اهل نیوبرن در ایالت کارولینای شمالی در کشور آمریکا بنیانگذاری شد.

 
 
به گزارش نامه نیوز به نقل از جام نیوز: پپسی‌کولا نام شرکتی آمریکایی است که در سال 1898 توسط داروساز جوانی به نام کیلب برادهم اهل نیوبرن در ایالت کارولینای شمالی در کشور آمریکا بنیانگذاری شد. این شرکت در زمینه تولید انواع نوشیدنی‌های غیر الکلی فعالیت داشت که پپسی معروف‌ترین آن‌هاست. این شرکت در سال ۱۹۶۵ با شرکت فریتو‌لی ادغام شد و شرکت پپسی‌کو بوجود آمد.

تصاویر زیر مربوط به تولیدات و تبلیغات پپسی کولا در سال 1956 در تهران می باشد.

یادش بخیر پپسی کولا... +عکس

یادش بخیر پپسی کولا... +عکس

یادش بخیر پپسی کولا... +عکس

یادش بخیر پپسی کولا... +عکس

یادش بخیر پپسی کولا... +عکس
 


:: موضوعات مرتبط: جهان شناسی , مشاهیر , سرگرمی , عکس , ,
:: بازدید از این مطلب : 1381
|
امتیاز مطلب : 1
|
تعداد امتیازدهندگان : 1
|
مجموع امتیاز : 1
ن : جهان مدرن
ت : پنج شنبه 29 خرداد 1393
.

وقتی بدنسازی سن قد را می سوزاند!

گاهی والدین برای حفظ تناسب اندام فرزندانشان و افزایش فعالیت در آنها رشته‌های ورزشی نادرستی را از روی ناآگاهی برای فرزندانشان انتخاب می‌کنند که این دسته از فعالیت‌های بدنی سلامت کودکان و نوجوانان را به خطر می‌اندازد.
بدنسازی و باشگاه‌های ورزشی و ورزش‌های سخت و حرفه‌ای قبل از 18سالگی باعث کوتاهی قد و بسته شدن "صفحه رشد استخوان‌ها" درکودکان می شوند.

بررسی ها نشان می دهند حرکات منظم ورزشی، دویدن، شنا و بارفیکس تا قبل از 18 سالگی تاثیر زیادی در رشد جسمی و روانی کودکان و نوجوانان دارند و علاوه بر تقویت بدنی آنها در پیشرفت تحصیلی‌شان و زندگی آینده‌شان نیز تاثیرگذار است.

نتایج مطالعات نشان می‌دهند استفاده از "مکمل‌های رژیمی" و ورزشی باعث جلوگیری در حداکثر رشد آنها دارند و درسالهای آتی کودکان و نوجوانان با اضافه وزن شدید رو به رو می‌کند.

والدین بهتر است با تشویق و ترغیب کودکان خود به ورزش‌هایی مانند پیاده روی،‌ بارفیکس،‌ شنا و حتی دویدن شانس ابتلای فرزندانشان را به چاقی، دیابت و فشارخون کم کند.


:: موضوعات مرتبط: سلامتی , , ,
:: بازدید از این مطلب : 1043
|
امتیاز مطلب : 5
|
تعداد امتیازدهندگان : 1
|
مجموع امتیاز : 1
ن : جهان مدرن
ت : پنج شنبه 29 خرداد 1393
.

مراقب این بدافزار باج‌گیر جدید باشید!

انتشار وسیع نوع جدیدی از بدافزارهای باج‌گیر موسوم به Dyreza/Trj، نگرانی شرکتهای امنیت اینترنت، بانکها و سایر مؤسسات مالی و اعتباری را در پی داشته است.

 

به گزارش ایسنا، بر اساس اعلام شرکت دانمارکی CSIS، این بدافزار بسیار خطرناک، به خانواده بزرگ ویروسهای Zeus تعلق دارد و چیزی که آن را از سایر بدافزارها متمایز می کند، قابلیت دور زدن پروتکل SSL و حمله مستقیم به مشتریان مراکز مالی و اعتباری است.

 

Dyreza/Trj یک نرم افزار تروژان محسوب می شود و می تواند با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته، ترافیک اطلاعاتی که میان مشتری و بانک در حال حرکت است را به سمت سرور و پایگاه اطلاعاتی خودش هدایت کند؛ حال آنکه مشتری گمان می کند که هیج مشکلی در ارتباط به بانک مورد نظر وی وجود ندارد.

 

گزارش CSIS از فعالیت این ویروس نیز نشان می دهد تاکنون مشتریان مراکز مالی بزرگی مثل Bank of America، NatWest CitiBank، RBS و UlsterBank با حملات موفق این بدافزار و خسارتهای هنگفتی مواجه شده‌اند.

 

شرکت ضدویروس پاندا سکیوریتی نیز گزارش داد که این بدافزار از طریق فایلهای ضمیمه و یا لینکهای موجود در متن نامه‌های الکترونیک، در حال انتشار وسیع است. در واقع، ایمیلها، بستر اصلی انتشار ویروس Dyreza محسوب می شوند. بنابراین فعال کردن ماژول ضدهرزنامه و یا توجه کافی به نوع ایمیل دریافتی می تواند اصلی ترین راه پیشگیری از آلوده شدن به این بدافزار مخرب باشد.

 

بر اساس اطلاعات موجود در پایگاه ویروس توتال، مرجع تخصصی تحلیل بدافزارها، تا کنون سه گونه اصلی از بدافزار Dyreza منتشر شده که خوشبختانه تمام آن ها توسط اغلب نرم افزارهای ضدبدافزار شناسایی و پاکسازی می شوند.

 

چگونه در برابر حملات این ویروس ایمن باشیم ؟!

 

پاندا سکیوریتی به تمامی کاربران و مدیران شبکه توصیه می کند که موارد زیر را برای عدم آلودگی به تروژان Dyreza رعایت کنند :

 

- به هیچ عنوان ایمیلهای ناشناس، غیرمعتبر و مشکوک را باز نکنید و فایل ضمیمه موجود در آن ها را نیز اجرا نکنید.

- فقط فایل هایی را از اینترنت دانلود کنید که صددرصد به اعتبار و امنیت آن اعتماد دارید. اگر فقط کمی نسبت به امنیت یا اصالت فایلی تردید دارید، آن را دانلود نکنید.

- با استفاده از فایروال، هر نوع ترافیک اطلاعاتی و ارتباط به آی پی های زیر را مسدود کنید:

85.25.148.6- 217.12.207.151 - 192.99.6.61

 

- مراقب فایلهای فشرده (.zip –. rar) که حاوی فایلهای اجرایی با پسوند .exe و یا .scr هستد، باشید

- برنامه‌های کاربردی و تمام سیستم‌های عامل مورد استفاده‌تان را به روز نگاه دارید و اصلاحیه‌های آنها را به طور مرتب نصب کنید.

- برنامه‌های امنیتی و ضدویروس نصب شده بر روی سیستم ها را دائماً به روز کنید. سعی کنید از نرم افزارهایی استفاده کنید که علاوه بر اصلیت و رسمیت لایسنس، دارای پشتیبانی و خدمات فنی قابل قبول باشند.

- در شبکه‌های سازمانی و حتی در رایانه های خانگی دسترسی افراد دیگر به اینترنت را جدی بگیرید و تحت کنترل دائم قرار دهید

- در شبکه‌های سازمانی، ماژول Device Control را به دقت و با بی رحمی تمام اعمال کنید.

- در شبکه و در رایانه های شخصی گاه به گاه از ابزارهای مکمل شناسایی و پاکسازی ویروس ها مثل برنامه رایگان و آنلاین Panda Cloud Cleaner استفاده کنید. این برنامه‌ها با هر نوع برنامه امنیتی نصب شده در رایانه یا شبکه شما سازگار هستند و یک لایه مجزا و قدرتمند امنیتی بر روی تجهیزات رایانه ای شما ایجاد می کنند.



:: موضوعات مرتبط: اخبار , تکنولوژی , ,
:: بازدید از این مطلب : 951
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
ن : جهان مدرن
ت : چهار شنبه 28 خرداد 1393
.

بدافزار گروگان گیر اندروید با قابلیت رمزگذاری فایل

 
پایگاه اطلاع رسانی پلیس فتا : استفاده از رمزگذاری برای گروگان نگه داشتن فایل ها روشی است که توسط نیوسندگان بدافزار Cryptolocker ایجاد شده است. Cryptolocker یک برنامه گروگان گیر ویندوز است که بیش از 250000 رایانه را در سه ماهه آخر سال 2013 آلوده کرد.
بدافزار گروگان گیر جدیدی توسط محققان ESET کشف شده است که قادر است فایل های ذخیره شده بر روی کارت حافظه SD دستگاه های اندروید را رمزگذاری نماید.

این تهدید جدید با عنوان Android/Simplock.A شناسایی شده است. این اولین گروگان گیری نیست که برای دستگاه های اندروید کشف می شود اما اولین بدافزار گروگان گیری است که می تواند با رمزگذاری فایل ها، آن ها را به عنوان گروگان نگه دارد.

بدافزار Android/Simplock.A کارت SD را به منظور یافتنن فایل با هر پسوندی از تصویر، سند یا ویدئو از قبیل jpeg، jpg، gif، pdf ، doc، txt، avi،mkv ، ۳gp ، mp4 اسکن می کند و پس از یافتن فایل ها با استفاده از روش AES آن ها را رمزگذاری می کند. این بدافزار سپس پیامی را به زبان روسی مبنی بر پرداخت ۲۱٫۴۰ دلار از طریق سرویس MoneXy برای قربانی ارسال می کند.

استفاده از رمزگذاری برای گروگان نگه داشتن فایل ها روشی است که توسط نیوسندگان بدافزار Cryptolocker ایجاد شده است. Cryptolocker یک برنامه گروگان گیر ویندوز است که بیش از ۲۵۰۰۰۰ رایانه را در سه ماهه آخر سال ۲۰۱۳ آلوده کرد.

به گزارش ماهر, تهدید جدید در قالب یک برنامه با عنوان “Sex xionix” ظاهر می شود اما این برنامه در گوگل پلی وجود ندارد در نتیجه احتمال توزیع آن بسیار کم است. مساله جالب دیگر در رابطه با این بدافزار آن است که این بدافزار از یک آدرس دامنه C&C با پسوند .onion استفاده می کند. دامنه .onion تنها در درون شبکه Tor برای دسترسی به خدمات پنهان استفاده می شود.

با وجود آنکه در این نرم افزار مخرب، کدهای مربوط به رمزگشایی فایل‌ها مشاهده می شود اما گروه امنیتی ESET اعلام کرده‌اند که هیچگونه تضمینی وجود ندارد تا کلاه برداران کد رمزگشایی را برای قربانی ارسال کنند و به کاربران توصیه می‌کند تا از تمامی فایل‌های گوشی خودbackup برداشته و از به روزرسانی برنامه‌های غیرقابل اطمینان جلوگیری کنند.

برای محافظت از این بدافزار، به روز رسانی آنتی ویروس های مربوط به سیستم عامل اندروید پیشنهاد می گردد. این نرم افزارهای امنیتی قادر به شناسایی این بدافزار بوده و سیستم را در مقابل این حملات ایمن می سازند.‎


:: موضوعات مرتبط: اخبار , تکنولوژی , ,
:: بازدید از این مطلب : 927
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
ن : جهان مدرن
ت : چهار شنبه 28 خرداد 1393
.

درآمد ۱۱ میلیارد دلاری بازی‌های موبایلی

خبرگزاری تسنیم: به موازات افزایش تعداد کامپیوترهای شخصی در جهان، این بازی‌ها نیز کم کم به یک صنعت تبدیل شدند؛ صنعتی که روز به روز تعداد شرکت‌های فعال در آن افزایش می‌یابد.

                                             

به گزارش گروه "رسانه‌های دیگر" خبرگزاری تسنیم، بازی‌های کامپیوتری یکی از سرگرمی‌هایی است که سن و سال نمی‌شناسد. از سال 1952 که نخستین بازی کامپیوتری یعنی OXO به بازار آمد، سازندگان آن تلاش می‌کنند تا این تفریح را به گونه ای طراحی کنند که هر یک بتواند بخشی از خواسته‌های کاربران را تأمین کند. در نتیجه، هرکسی که تا حدی با فناوری‌های روز آشنا باشد حداقل با یک بازی ارتباط برقرار می‌کند. به موازات افزایش تعداد کامپیوترهای شخصی در جهان، این بازی‌ها نیز کم کم به یک صنعت تبدیل شدند؛ صنعتی که روز به روز تعداد شرکت‌های فعال در آن افزایش می‌یابد ولی هیچ کس تصورش را هم نمی‌کرد بازی‌های موبایل هم در این صنعت کم کم بازاری برای خودش دست و پا کند؛ بازی‌هایی که در نمایشگاه E3 2014  لس آنجلس بسیار مورد توجه قرارگرفت و شرکت Statista که مؤسسه‌ای آماری واقع در نیویورک است، تخمین زد که میزان درآمد بازی‌های موبایل در سراسر جهان تا پایان سال 2014 به 4/11 میلیارد دلار می‌رسد. این درآمد نسبت به رقم 6/5 میلیارد دلاری سال 2009 یا 8/7 میلیارد دلاری سال 2012 رقمی‌قابل توجه است که می‌تواند ذهن بسیاری از فعالان و سازندگان بازی‌ها را مشغول کند.

در این نمایشگاه که با حضور شرکت‌های سازنده کنسول و عناوین مختلف بازی برگزار ‌شد، علاقه‌مندان و دست اندرکاران این رشته از فناوری از سراسر جهان گردهم جمع شدند و تازه‌ترین دستاوردهای خود را به نمایش گذاشتند. در این میان، بازی‌های آنلاین از طریق اینترنت پرسرعت و موبایل بسیار مورد توجه قرار گرفتند و این رویداد در واقع محلی بود که نشان داد وزنه بازی‌های موبایل چه قدر در جهان سنگین شده است و از روندی رو به رشد با شیب تند رو به بالا برخوردار است.

همچنین مؤسسه Telecoms and Media در این نمایشگاه گزارشی ارائه داد که در آن اعلام شده بود، کل درآمد بازی‌های موبایل در سراسر جهان در سال 2000 به حدود 6/2 میلیارد دلار، در سال 2005 به حدود 7/4 میلیارد دلار رسیده است و در سال 2008 این رقم حدود 8/5 میلیارد دلار بود. همچنین در این گزارش آمده است که بزرگ ترین بازارهای بازی موبایل را کشورهایی مانند ژاپن و چین در آسیا و اقیانوسیه و پس ازآن ایالات متحده امریکا تشکیل داده اند.  در بخشی دیگر از این گزارش آمده است که در سال 2000 سال‌ها قبل از رونق گرفتن بازی‌های موبایل در ایالات متحده امریکا یا اروپا، بازی‌های موبایل در ژاپن به محبوبیت خاصی دست یافتند. همچنین تا سال 2003 تعداد زیادی بازی از پازل‌ها puzzle games گرفته تا virtual pet روی گوشی‌های ژاپنی نصب شد و کم کم این روند در سایر نقاط جهان هم دیده شد.

شرکت آنلاین چینی KongZhong نیز که در بازی‌های موبایل بسیار موفق عمل کرده است تنها در سه ماهه نخست سال 2014  رشدی 119 درصدی داشته و به درآمد 6/49 میلیون دلاری رسیده است که نشانه رشد سالانه 5/3 درصدی آن است که البته انتظار می‌رود امسال با جهش همراه باشد. درآمد خالص این شرکت در سال گذشته حدود 10 میلیون دلار بود که نسبت به سال 2012 ، رشدی 45درصدی نشان می‌دهد.

بازار بازی‌های موبایل کره جنوبی نیز با حضور در عرصه‌های جهانی روندی رو به رشد دارد. به عنوان مثال شرکت HanbitSoft بازی FC Manager Mobile 2014 را در فروشگاه‌های اپ و گوگل 30 کشور از جمله ژاپن، امریکای لاتین، شرق آسیا ارائه داده و بسیار مورد توجه قرار گرفته است.

حالا دیگر گفته می‌شود که بازی‌های موبایل می‌تواند صنعتی مستقل باشد و برخی نیز معتقدند با توجه به گسترده‌تر شدن روز به روز تعداد کاربران تلفن‌های هوشمند، شاید این صنعت بتواند در آینده با بازی‌های ویدیویی و کامپیوتری برابری کند، یا حتی از آن پیشی بگیرد. نگاهی به تعداد کاربران گوشی‌های هوشمند در سراسر جهان نیز می‌تواند بر این ادعا صحه بگذارد.

شاید هنوز هم برای عده ای سخت باشد که بازی‌های کنونی موبایل را با نخستین نمونه آن در سال 1994 یعنی Tetris قیاس کنند ولی شرکت‌های سازنده بازی‌های موبایل نشان دادند که هرچه بر توان آنها در تقویت صدا،کیفیت تصاویر و... افزوده شود می‌توانند به این روند، سرعت بیشتری ببخشند.3 سال بعد از ورود بازی  Tetris به بازار، نوکیا بازی موفق Snake را در سال 1997 ارائه داد و روی انواع مدل‌های گوشی نوکیا نصب شد. این بازی که تا به حال یکی از پرطرفدارترین و موفق‌ترین بازی‌های موبایل بوده است، در سراسر جهان روی بیش از 350 میلیون گوشی نصب شد و وقتی هم مدتی بعد در گوشی Nokia 6110 پورت infrared به کار رفت و برای نخستین باربازی 2 نفره موبایل به بازار آمد،بازی‌های موبایل جانی تازه گرفتند.

همه چیز به کندی و یکنواخت پیش می‌رفت تا این که به تدریج پردازنده‌های تلفن‌های همراه، سریع تر و ارزان تر شدند؛ اینجا بود که سازندگان این بازی‌ها از یک تغییر بزرگ باخبر شدند و به این ترتیب پتانسیل بزرگ بازار بازی‌های موبایل در تیررس نگاه آنان قرار گرفت.

تا پایان قرن بیستم تغییر و تحولاتی اساسی در گوشی‌های هوشمند ایجاد شد و افزایش کیفیت و گرافیک این گوشی‌ها زمینه تولید بازی‌های جذاب تر قابل نصب روی این وسایل الکترونیکی را فراهم کرد و درواقع کم کم این بازی‌ها تبدیل به بازاری سودآور شدند.

وقتی هم در سال 2008 فروشگاه اپ اپل راه اندازی شد، این بازار را بشدت متحول کرد، چون کاربران با داشتن یک گوشی هوشمند و هزینه‌ای اندک به سرعت می‌توانستند بازی‌های موبایل را روی گوشی خود دانلود کرده و از آن استفاده کنند و همین موضوع، بازار را متحول کرد. حالا دیگر صاحب هر گوشی هوشمند می‌تواند تعداد زیادی بازی را از این اپ‌استورها خریداری و دانلود کرده و بازی کند یا حتی برای داشتن این بازی‌ها از سیستم‌های ابری نیز می‌تواند بهره بگیرد و بازی‌های 3بعدی موبایل نیز انقلابی دیگر در این حوزه برپا کردند.

شاید کمتر کسی تصور می‌کرد که بازی‌های موبایل پر سرعت ترین رشد را در تجارت بازی‌های ویدیویی داشته باشد ولی واقعیت این است که مطابق تحقیقات SuperData، مرکز تحقیقاتی که بازار بازی‌های موبایل را رصد می‌کند  درآمد این بخش در سال 2013 نسبت به سال 2012 حدود 27 درصد افزایش داشته است. در واقع بازار بازی‌های تبلت و موبایل که سال 2013 حدود 3 میلیارد دلار برای امریکا به همراه داشت، بزرگ‌ترین  منبع درآمد دیجیتال Digital revenue  در صنعت بازی این کشور محسوب می‌شود. درآمد دیجیتال شامل اپ‌های موبایل، بازی‌های اجتماعی، کنسول‌های قابل دانلود و.. است



:: موضوعات مرتبط: اخبار , تکنولوژی , ,
:: بازدید از این مطلب : 788
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
ن : جهان مدرن
ت : چهار شنبه 28 خرداد 1393
.

اتصال به Google Play در ایران امکان پذیر شد

 
پایگاه اطلاع رسان یپلیس فتا : فروشگاه رسمی Google Play که تا پیش از این به علت تحریم ها، امکان دانلود اکثر اپلیکیشن ها را به کاربران ایرانی نمی داد، اکنون بدون هیچ گونه اعلام رسمی گوگل درب های خود را بر روی ایران گشوده است.
اگر از کاربران اندروید باشید حتما می‌دانید زمانی که بر روی لوگوی گوگل پلی در گوشی خود کلیک کنید یک پیغام خطا برای شما نمایش داده شده و به شما اجازه دسترسی به این بازار بزرگ داده نمی‌شود.

 این موضوع برای کاربرانی که از داخل ایران به این بازار متصل می‌شوند اتفاق می‌افتد. اما از شب گذشته کاربران اندرویدی که از داخل ایران به گوگل پلی متصل می‌شوند دیگر با خطای همیشگی مواجه نمی‌شوند و به راحتی می‌توانند از این بازار بزرگ استفاده کرده و به دانلود برنامه‌های جدید و بروزرسانی برنامه‌هایی که پیش از این بر روی گوشی خود نصب کرده‌اند، بپردازند.

 باید صبر کنیم و ببینم که بیانیه رسمی از گوگل منتشر خواهد شد که نشان دهد این بازار برای ایرانی‌ها باز شده یا اینکه مانند دفعات گذشته درب‌های گوگل پلی بعد از چند روز دوباره بر روی ایرانی‌ها بسته خواهند شد.


:: موضوعات مرتبط: اخبار , تکنولوژی , ,
:: بازدید از این مطلب : 779
|
امتیاز مطلب : 3
|
تعداد امتیازدهندگان : 1
|
مجموع امتیاز : 1
ن : جهان مدرن
ت : چهار شنبه 28 خرداد 1393
.
موضوعات
نویسندگان
آرشیو مطالب
مطالب تصادفی
مطالب پربازدید
پشتیبانی